
Nárnia:
Arquelândia, País: (Terras ao sul de Nárnia habitadas por humanos descendentes dos reis de Nárnia, limitado ao sul pelo Grande Deserto que separa este país da Calormânia. Tem boas relações com Nárnia mas não com a Calormânia.)
Castelo de Anvar:
Eremitério: Cidade.
Monte Piro: Montanha que recebe o nome de um gigante de duas cabeças que atormentava a Arquelândia e teria sido derrotado por um cavaleiro. É referência para um caminho que começa na Arquelândia e termina em Nárnia.
Pico da Tempestade: Ponto mais alto de Nárnia, localizado no passo para a Arquelândia
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Calormânia, País: País ao sul da Arquelândia, com um grande deserto e habitado por humanos que vestem turbantes e carregam cimitarras. Uma sociedade hierárquica e comercialmente ativa. Deseja conquistar os países do norte (Arquelândia e Nárnia), os quais são vistos por eles como improdutivos.
Azim Balda: Cidade da Calormânia escolhida como sede do correio do Tisroc por ser cruzamento de diversas estradas.
Calavar: Província Grande Deserto: Deserto que separa a Calormânia da Arquelândia.
Monte Flamejante de Lagur: Possivelmente um vulcão na Calormânia.
Oasis do Deserto: Um oasis que se encontra no meio do Grande Deserto.
Tashbaan: Capital da Calormânia, onde reina o Tisroc, e onde está o templo a Tash. Localizando-se na foz de um grande rio, é fortificada e só pode ser acessada por duas pontes.
Tumbas dos Antigos Reis: Local nos arredores da Tashbaan, ponto de referência para um caminho pelo Grande Deserto que leva até Nárnia.
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Nárnia: Habitado por humanos, animais falantes e criaturas mitológicas.
Cavacópolis: Cidade.
Colina do Estábulo: A porta para o país de Aslam.
Dique dos Castores: Represa feita pelo Sr. Castor. Milhares de anos depois Miraz construiu seu castelo nas proximidades do local.
Ermo do Lampião: Local onde há um lampião sempre aceso que brotou ali.
Gramado da Dança:
Lago do Caldeirão:
Mesa de Pedra:
Monte Aslam: Local construído ao longo dos anos em volta da Mesa de Pedra. Conjunto de cavernas usadas para os narnianos se esconderem das tropas de Miraz.
Passo do Beruna: Local nas margens do Rio Beruna, Anos mais tarde ali seria construída uma cidade.
Cair Paravel: Castelo onde os reis de Nárnia reinam.
Reino Profundo: Primeira camada do mundo subterrâneo abaixo de Nárnia, onde vivia a Feiticeira Verde.\
Bismo: Parte mais profunda do mundo subterrâneo, onde correm rios de fogo e do chão brotam árvores de metais preciosos. Habitado por gnomos, estes foram escravizados pela Feiticeira Verde.
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Ettin, País: As terras agrestes do Norte: (Estas são localidades nas terras ao norte de Nárnia, habitadas por poucas criaturas falantes e muitos gigantes.)
Castelo de Harfang: Castelo que abriga uma cidade de gigantes civilizados.
Cidade em ruínas dos gigantes: Nas proximidades do castelo de Harfang, uma imensa cidade em ruínas construída nas proporções dos gigantes.
Charneca de Ettin: Vivem gigantes perigosos e pouco civilizados.
Ponte Gigante: Ponte sobre um precipício na parte mais montanhosa de Ettin.
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Telmar, País: Terra depois do Ermo do Lampião no lado oeste de Nárnia. Local de origem dos conquistadores telmarinos.
Castelo de Miraz: Castelo onde os reis telmarinos reinam, incluindo Miraz.
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Rios e Ilhas de Narmia:
Rios:
Espelho d'Água: É a foz de um riacho nas proximidades de Cair Paravel. Termina perto do Monte de Aslam.
Grande Rio: Maior rio de Nárnia que nasce no Lago do Caldeirão. Sua foz fica no castelo de Cair Paravel. Ao longo dele estão o Dique dos Castores e o Passo do Beruna.
Ruidoso, Rio: Demarca a fronteira entre Nárnia e o Norte, terra dos gigantes. Nele estão os pântanos onde vivem os paulamas.
Flecha Sinuosa, Rio: Demarca a fronteira entre a Calormânia e a Arquelândia.
Ilhas: (No lado oriental do país de Nárnia há um grande oceano. Há algumas ilhas neste oceano que fazem parte do país de Nárnia, e outras que foram descobertas.)
Avra: Menor das Ilhas Solitárias, residência do Lorde Bern.
Dragão, Ilha do: Lugar onde Eustáquio foi transformado em dragão por um bracelete.
Durne: A maior das Ilhas Solitárias.
Felimate: Uma das Ilhas Solitárias.
Galma: Ilha no litoral de Nárnia, a mais próxima.
Negra, Ilha: Ilha onde diz fazer seus sonhos noturnos se materializarem.
Ramandu, Ilha de: Dizem que é o fim do mundo, mas ali é apenas o começo do final.
Solitárias, Ilhas: Arquipélago pertencente à Nárnia, composto pelas ilhas de Felimate, Durne e Avra.
Terebíntia: Ilha no litoral de Nárnia, a segunda mais próxima.
Água da Morte, Ilha da: Ilha onde tudo que cair no seu lago virará ouro legítimo.
