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❚➤O que é? Elfo é uma criatura mística da Mitologia Nórdica que aparece na literatura medieval da Europa e simbolizam o ar, a terra, o fogo e a água. É uma das raças mais antigas e por isso possui muita cultura e são os maiores protetores da natureza. São amantes da música, dança e das artes. Dominam também, os segredos da natureza e de ervas mágicas, conhecem os astros, viajam sobre os raios de sol, podem atravessar qualquer elemento, entretanto, preferem a cercania das águas. 


❚➤Personalidade: Costumam tratar com presteza aqueles que encontram, apesar de sempre se considerarem acima das outras raças, seja por sua origem ancestral, seja pela arrogância que lhes é peculiar. Os Elfos são também rebuscados e possuem movimentos ágeis, são a tradução da delicadeza e do equilíbrio, não dormem, entram em transe, que dura quatro horas por dia.

❚➤Poderes e Habilidades de Elfos:

❚➤Sentidos aguçados: Por seres guardiões da floresta e vivem caçando animais comuns para se alimentar, seus sentidos, visão, audição e olfato são aguçados, possuindo também sentido animal podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um. Possui uma percepção Intuitiva aguçada, a capacidade de notar qualquer coisa ou ser presente em um raio de 10 metros perto de você. E coisas muito óbvias podem ser detectadas facilmente.
Audição de Caça. Uma audição aguçada, podendo ouvir pequenos sons a metros de distancias, como um simples pisar em um graveto ou folha.
Olfato de Caça: Consegue sentir cheiros comuns, como o cheiro do inimigo, cheiro de metal, como também cheiros incomuns, como o cheiro da morte. É necessário que o ser esteja em um raio de 60 metros para ser rastreado. A precisão dessa habilidade aumenta conforme a distância entre o caçador e o alvo diminui.
Visão: Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Isso é útil tanto para armar emboscadas como para escapar de emboscadas.


❚➤Super Agilidade: Por viver nas florestas, essa raça pode se mover rapidamente, pular nos galhos das árvores e se esconder facilmente. Deixando seu corpo mais rápido, flexível, com reflexos muito mais apurados, possui grande agilidade de esquiva, podendo ser mais efetivo na hora de se desviar de ataques, tanto de perto, quanto de longe. Tem facilidade de saltar sobre obstáculos, escalar paredes, saltar sobre pessoas, sendo um atleta de alto nível. 

❚➤Velocidade:


❚➤Manobristas: Os Elfos são treinados com artes complexas. Dão mortais no ar, giros e piruetas em ofensiva, atingindo o oponente em vários pontos ao mesmo tempo. Os elfos moram e são treinados deste pequenos na floresta caçando animais comuns, por isso são mestres na arte de se esconder em meio as arvores e folhagem e andar sem ser percebido ou fazer algum ruido. 

❚➤Inteligência: Capacidade de possuir um QI muito acima do normal, adquirindo a habilidade de "memória expandida" e "Aptidão Intuitiva", podendo tanto memorizar qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra criando novas teorias. Com este poder é possível entender rapidamente situações, criar e consertar qualquer coisa. Variações incluem superinteligências temáticas, como ser superinteligente em assuntos ligados a física ou química, e ter uma inteligência normal para as outras áreas do conhecimento. Possui grandes conhecimentos sobre segredos de cura, energias telúricas e tesouros ocultos, capacidade incrível de criar planos que na maioria das vezes dão certo, e sempre tem a razão junto deles.

❚➤Imunidade: Criaturas representantes de diversos elementos da natureza, os mesmos são imunes ao fogo e plantas venenosas.

❚➤Aurea de Cura: Bem similar ao efeito da regeneração, porém a cura é espontânea (pode escolher quando quer curar e quem quer curar), assim como a regeneração, ela varia, alguns curam apenas ferimentos, outras podem curar doenças, e outras até podem recuperar membros completamente destruídos ou arrancados.

❚➤Conhecimento Elfico:

❚➤Sobrevivência Natural: Sabe como sobreviver na floresta, desenvolvem muitos instintos, podendo avaliar aspectos de grama, árvores, vegetais e ambientes que podem te dar uma localização exata de onde você poderia estar, para eles nunca falta comuda, sabe muio bem onde encontrar na floresta. Também podem armar e desarmar barracas e armas com grande rapidez. Eles são ótimos agricultores e bons engenheiros e artesões, que inventam pequenos objetos com coisas das Florestas.


❚➤Conhecimento Criaturas: Os Elfos por ter enfrentado varias animais da floresta e viver na mata, consegue identificar de longe só olhando que criatura ela é, ate mesmo sua idade aproximada, conhece vários pontos fracos dos animais, e varias coisas que pode prejudicar ate mesmo mata-la. Consegue lembrar e perceber um ataque já visto em lutas anteriores antes de acontecer e desviar ainda pensando em um contra-ataque. Aprendem a serem extremamente silenciosas e fazer movimentos sutis para nunca afugentarem sua caça. (OBS: Apenas animais comuns da floresta e não criaturas sobrenaturais).

❚➤Identificação de Ervas: Os caçadores podem procurar ou identificar ervas venenosas ou comestíveis, assim como também podem fazer alguns medicamentos com elas, ate mesmo armas venenosas para as criaturas. 

❚➤Linguás Antigas e Mortas: Compreendem linguagens antigas como latim, Grego muito bem, e são especialistas em criação de runas.

❚➤Rastreamento: É capaz de rastrear sua caça com facilidade em longa distancia, por morar deste criança da floresta possuindo experiência em caçar animais, o elfo consegue detectar rastros seguir pegadas e também seguir o cheiro dos animais que tenham passado por ali de dois a três dias, desde que não tenha chovido. Também podem seguir rastros apagados, mas só seguem estes rastros se os mesmos fossem apagados de no máximo 2 dias.(OBS: Apenas animais comuns da floresta e não criaturas sobrenaturais).

❚➤Camuflagem:


❚➤Especialista em Arco e Frecha: Possui uma mira excepcional em suas caçadas, quase nunca errando um tiro. Os elfos tem uma mira tão precisa que são capazes de partir outros projéteis em movimento ao meio. Podem fazer rotas curvas com o arco e mudar até mesmo a sua direção, e são capazes de lanças varias flechas ao mesmo tempo, sua mira costuma ser melhor do que de um caçador, por possuir poderes sobrenaturais. 


❚➤Estrategista em Armadilhas: Os Elfos quase sempre conseguem que seus inimigos caiam em sua armadilha. São capazes de criar armadinhas bem feitas e complexas em alguns segundos, como erguer um inimigo no ar, acionar um alarme ou uma alavanca ou prende-lo até mesmo no chão, armadilhas que podem acionar várias flechas, lançar fogo, prender o oponente ou matar o mesmo instantaneamente com minas plantadas no chão. São bem mais difíceis de remover do que fazer, e ainda normalmente são muito bem camufladas.

❚➤Poderes e Habilidades Elementares:

❚➤Pirocinese - Fogo: Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, concentrar calor suficiente para derreter chumbo como se fosse manteiga, ou criar poderosas explosões de fogo, além de em níveis muito avançados poder controlar a lava de vulcões e desviar o curso de raios.

❚➤Hidrocinese - Água: Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento água, e são ótimos mergulhadores. É possível fazer a água ficar Sólido, Liquido e Gasoso, escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada, dominar a umidade e até gerar altas marés, ondas e tsunamis, além de em niveis muito avançados poder converter água liquida em gelo ou vapor e vice-versa, controlando o gelo e as nuvens ou a neblina, Criocinese - Gelo: Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio. Quem tem essa habilidade deve cuidar dos Animais Áquaticos.

❚➤Aerocinese - Ar: Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente, fazer os ventos carregarem o usuário capacitando o voo, ou até mesmo remover todo o ar de dentro dos pulmões, quem tem essa habilidade deve cuidar dos Animais que possui assas.

❚➤Geocinese - Terra: Capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, abrir crateras, saber onde as falhas tectônicas estão e as partir, criando ilhas e montanhas. Terremotos: Pode gerar poderosas ondas de vibrações de suas mãos. Quando dirigido para prédios ou sobre a terra o personagem cria, em uma área limitada, ondas semelhantes a um terremoto, quem tem essa habilidade devem cuidar dos Animais da terra ou cavernas.

❚➤Fitocinese ou Clorocinese - Planta: Capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se também fazer essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes, gerar espinhos, exalar pólen venenoso(no caso das flores), e dar frutos tentadores, quem tem essa habilidade deve cuidar dos Animais que vive na floresta. Toxicinese - Veneno: 

❚➤Controle sobre os Animais: Pode se comunicar com os animais da floresta ate mesmo pedir favores, os animais te obedecem e te ajudam como guardiões fieis. 

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