
Aventuras: Os drudas se aventuram para adquirir conhecimento, especialmente sobre os animais e as plantas. Algumas vezes estas jornadas são requisitadas pelos seus superiores. Apesar de aceitarem o que é cruel e assustador na natureza eles detestam o que é antinatural, incluindo aberrações e mortos-vivos. Muitas vezes eles coordenam ataques contra estas criaturas, em especial quando invadem seu território.
Características: Os druidas conjuram magias divinas, da mesma forma que os clérigos, embora retirem seu poder da própria natureza e não de um ser superior. Suas magias estão relacionadas à natureza e aos animais. Além das magias os druidas desenvolvem uma variedade de poderes mágicos conforme adquirem experiência entre elas a capacidade de assumir a forma de animais.

❚➤Habilidades dos Druidas:
❚➤Sobrevivência Natural: Sabe como sobreviver na floresta, desenvolvem muitos instintos, podendo avaliar aspectos de grama, árvores, vegetais e ambientes que podem te dar uma localização exata de onde você poderia estar, e conseguem se virar em caso de falta de comida. Também podem armar e desarmar barracas e armas com grande rapidez.
❚➤Conhecimento Criaturas: Os Druidas por ter enfrentado varias criaturas e viver na mata consegue identificar de longe só olhando que criatura ela é, ate mesmo sua idade aproximada, conhece vários pontos fracos de animais, e varias coisas que pode prejudicar ate mesmo mata-la.
❚➤Identificação de Ervas: Os Druidas podem procurar ou identificar ervas venenosas ou comestíveis, assim como também podem fazer alguns medicamentos com elas, ate mesmo armas venenosas para as criaturas.
❚➤Caminho da Floresta: O druida pode atravessar qualquer tipo de vegetação rasteira (como espinhos, arbustos e matagais naturais, e terrenos similares) à sua velocidade normal e sem tomar dano nem sofrer nenhum outro problema. Entretanto, espinhos, arbustos e matagais que tenham sido manipulados magicamente para impedir movimentação ainda o afetam.
❚➤Sentir energia magica: Os Druidas possuem um sexto sentido que os permite detectar a presença de energia mágica ao seu redor, como correntes de ar.
❚➤Rastro Invisível: Um druida não deixa rastros em ambientes naturais e não pode ser rastreado. Ele pode escolher deixar uma trilha se desejar.
❚➤Resistir à magia da natureza: Um druida não é imune mas é resistente contra as habilidades similares a magias da natureza como fadas (como dríades, pixies e sprites).
❚➤Imune a Venenos: O druida é imune a todos os venenos.
❚➤Corpo Atemporal: O druida para de envelhecer, e não pode ser envelhecido magicamente. Entretanto, quaisquer dado que já tiver sofrido permanecem, e o druida ainda morre de velhice quando seu tempo acabar.
❚➤Comunicar com animais: O Druida sabe se comunicar com animais através de linguagem corporal e vocalizações.
❚➤Companheiro Animal: O druida possui uma lista de animais aliados que confia nele incondicionalmente e geralmente obedece a suas ordens.: águia, camelo, cão, cão montaria, cavalo (leve ou pesado), coruja, falcão, lobo, pônei, rato monstruoso, serpente (víbora Pequena ou Média) ou texugo. Se a cena acontecer em um lugar completamente ou parcialmente num ambiente aquático, pode adicionar as seguintes criaturas à lista de opções do druida: crocodilo, lula, tartaruga e tubarão Médio. Este animal é um companheiro leal que acompanha o druida nas suas aventuras como for apropriado à sua espécie. Portanto, o nível máximo de animal que você pode ter sob seu comando é igual à quantidade do seu próprio nível, e todos eles possui a metade dos seus pontos para ataque.

❚➤Poderes e Habilidades Especiais e Raros que Poucos Druidas Possui:
❚➤Magia Elemental: A lista de magias do druida está lotada de magias que manipulam as energias ou o mundo natural, como Constrição, Torcer Madeira, Criar Chamas, Esfriar Metal, Esquentar Metal, Convocar relâmpagos, Mesclar-se às Rochas e Coluna de Chamas. Muitas destas magias são úteis para atacar inimigos, e muitas podem providenciar uma habilidade especial útil durante certo tempo. Ele também recebe acesso a magias salva-vidas como Retardar Venenos, Neutralizar Venenos, Remover Doenças, e as sempre populares magias de curar ferimentos. Além disso, o druida tem acesso a ótimas magias defensivas e de utilidades. Melhor ainda, ele tem acesso a toda a lista de magias de Druida, não apenas que ele domina ou tem anotadas em seu livro de magias.
❚➤Divindades: Você deve escolher uma divindade padroeira entre aquelas disponíveis para druidas (Deusa da Natureza, Deus dos Monstros e Deus dos Mares), e atuar como seu devoto. Sua divindade determina quais talentos de poderes concedidos você pode ter.
❚➤Magias do Caos, do Mal, do Bem e da Ordem: Um druida não pode conjurar magias de uma tendência oposta à sua ou da sua divindade (caso venere um deus). Por exemplo, um druida Neutro e Bom não é capaz de preparar e conjurar magias do Mal.
❚➤Elo Elemental: Um druida é uma pessoa que desenvolveu um elo com o mundo natural, inclusive com os elementos que formam tudo que conhecemos, de acordo com a sua filosofia. Essa conexão garante ao druida poderes elementais adicionais, além de suas magias. Podendo escolher apenas UM elemento para controlar: (Ar, Animal, Terra, Fogo, Planta, Água e Clima).
❚➤Forma Selvagem: O druida pode se tornar em qualquer animal, planta ou elemento, Pequeno ou Médio e de volta novamente. A forma escolhida deve ser a de um animal com o qual, o druida já tenha visto pessoalmente pelo menos uma vez. Um druida perderá sua habilidade de falar enquanto estiver na forma animal porque ele estará limitado aos sons normais do animal escolhido, mas poderá se comunicar normalmente com outros animais do mesmo grupo da sua nova forma. (O som normal de um papagaio selvagem é um grasnido, então mudar para esta forma não permitirá falar).
❚➤Mil Faces: O druida pode mudar de aparência à vontade, como se usasse a magia para alterar, mas somente enquanto na sua forma normal.

❚➤Armas Inventario dos Druidas:
❚➤Armas e Armaduras: Um druida não é treinado e não sabe usar Armas e Escudos pesados. Assim, ele só pode usar armas como clava, adaga, dardo, bordão, cimitarra, foice, foice de mão, lança curta, funda e lança e armaduras acolchoadas, corselete de couro, gibão de peles e escudo leve (que é feito de madeira).
