
❚➤O que são? E quais suas diferenças? ----
❚➤Bruxa: ---
❚➤Feiticeiro: ---
❚➤Mago: ---

❚➤Fontes de energias para conjurações:
❚➤Inato: Uma forma de conjuração que bate nos recursos internos do conjurador. Este tipo de conjuração é a mais conveniente e mais rápida de se usar, embora as energias de um conjurador são limitados e podem causar dor e desconforto para o uso excessivo. Devido a esta limitação, os conjurador devem aprender a recorrer a fontes externas de energia para não extrapolarem suas próprias habilidades e, portanto, só pode lançar magias/feitiçaria/bruxaria menores. A medida que o poder de um conjurador cresce com a experiência, eles são capazes de realizar magias/feitiçaria/bruxaria mais poderosas .
❚➤Canalização: Uma forma de conjurar que envolve a utilização das energias dos elementos circundantes (Ar, Terra, Fogo, Aguá) e eventos celestes (eclipse lunar). Canalização também pode permitir que um conjurador explore o poder de outro conjurador, no entanto é necessário um objeto para canalizar (item pessoal de outros mago/feiticeiro/bruxa, por exemplo) ou para um conexão (por exemplo, linha sanguínea).
❚➤Espíritos: Uma forma de conjurar que apela a ajuda dos espíritos. É comumente utilizada entre os conjuradores, pois é considerado uma importante fonte de conjuração. Desde que o conjurador são servos da natureza e sua finalidade é a de manter o equilíbrio, eles usam o poder que os espíritos fornecer .
❚➤Energia Negra: Uma forma de conjurar que se baseia em poderes das trevas e é alimentada pelos mais aspectos sombrios da mago/feiticeiro/bruxa, tais como emoções negativas e tentação. Esta conjuração é extremamente poderosa, sedutora e viciante já que eles não tem limites. Apesar do uso livre, que desafia a autoridade dos espíritos da natureza e que os próprios Espíritos não podem interromper o uso, os conjuradores podem ser severamente punidos. (Muitos fazem contratos com demônios).
❚➤Expressão: Uma forma natural de energia que envolve a canalização das almas dos seres humanos mortos e escuridão que não podem existir na Terra sem corromper e destruir. Expressão é considerada extremamente escuro, muito mais do que a conjuração negra. Devido à sua natureza horrível, muitos conjurador não consideram mesmo que seja energia. (Muitos fazem contratos com demônios).
❚➤Equilíbrio da Natureza: O Equilíbrio da Natureza é um sistema de crença espiritual baseada em torno do cumprimento da Mãe Natureza e reverência dos Espíritos. O principal objetivo de muitas (senão a maioria) dos conjuradores é honrar a natureza e para manter a estabilidade no mundo. O equilíbrio da natureza está intimamente ligada à própria relação espiritual com o divino, e a ideia de que todas as coisas (por exemplo, animais, seres humanos, vida, etc) são considerados sagrados, como são todos os diferentes aspectos da natureza. Conjuradores contemporâneos também concordam que o uso de cerimônias modernas e rituais são as melhores maneira de sintonizar-se com os ritmos naturais do universo em seus esforços para obter a orientação e conhecimento de mais conjuradores, chamado os Espíritos.
❚➤Poderes e Habilidades Iniciais / Básicas:
❚➤OBS: Conjuradores que usa fonte de energia de Canalização, Expressão e Equilíbrio da Natureza, pode controlar o elemento fogo perfeitamente e os elementos água, ar e terra apenas o básico:
❚➤Fogo: Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, concentrar calor suficiente para derreter chumbo como se fosse manteiga, ou criar poderosas explosões de fogo, além de em níveis muito avançados poder controlar a lava de vulcões e desviar o curso de raios.
❚➤Água: Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento água.
❚➤Ar: Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar.
❚➤Terra: Capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira.
❚➤OBS: Conjuradores que usa fonte de energia Negra e Expressão, pode controlar o elemento sambra perfeitamente:
❚➤Umbracinese: Capacidade mental na qual permite ao usuário controlar as sombras podendo solidificá-las ou liquefazê-las, além de poder atacar adversários com sombras astrais ou físicas.
❚➤Poderes e Habilidades:
❚➤Telecinese: Permite que o usuário seja capaz de mover objetos e pessoas através das mãos ou com o próprio poder da mente, sendo que este é mais difícil de ser controlado, é capaz de lançar os seres de nível inferior, através de uma sala ou fixá-los na parede. (OBS: Sua telecinese é mais fraca que as dos Deuses, Celestiais e Demônios).
❚➤Telepatia Básica: Podem mandar pensamentos para uma pessoa que estiver próxima, ao menos 50 metros, projetando uma porção de sua consciência na mente mortal mais próxima, criando um elo mental através do qual pode se comunicar sem palavras. (OBS: Telepatia básica quer dizer, que pode apenas mandar mensagens, mas não pode ler a mente do seu alvo).
❚➤Geração de Campo de Força: É um poder cinético que, como o nome sugere, concede ao usuário a capacidade de projetar barreiras impenetráveis ao redor de pessoas e objetos, seja por variação de outros poderes, como Telecinese ou Manocinese, ou por capacidade própria.
❚➤Mediunidade: Essa habilidade é usada para se comunicar com mortos/fantasmas e antepassados de forma normal ou telepática. O usuário pode ver ou sentir a aproximação do espírito, bem como abrigá-lo em seu corpo, como um hospedeiro.
❚➤Projeção astral: Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito.
Quando necessário que se comuniquem, poderão projetar-se por meios de hologramas de si mesmos em qualquer parte do mundo e levar consigo quaisquer que sejam as informações, sendo capaz de reproduzir qualquer informação nessa forma. Não importando idioma, ou qualquer outro por menor.
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❚➤Poderes e Habilidades que nem todos possui:
❚➤Ilusionismo: Com um toque no alvo pode alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos capazes de enganar os cinco sentidos.
❚➤Manipulação da mente: Com um toque no alvo pode tirar e restaurar a memória em seres de nível inferior que o seu, também podem implantar memórias falsas.
❚➤Clarividência: O usuário pode obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença. Caso seja por presença, personagem aparece na época/local estando invisível e intangível, tendo liberdade de se mover dentro de um espaço definido. Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a visão remota ou então podem vir em forma de sonhos. (OBS: O usuário não tem controle sobre sua clarividência, pode acontecer sem querer com um toque no alvo ou tentando usar uma bola de Cristal ou Cartas de Tarô. Permitido apenas uma vez por missão).
❚➤Controle do tempo: Capacidade de fazer com que a passagem do tempo seja mais rápida, mais lenta ou que o tempo não passe. Este poder pode agir especificamente sobre apenas um objetos ou um ser vivo por vez, “mantendo o fluxo do tempo normal para o ambiente ao seu redor”. Com isso é possível avançar no tempo e envelhecer objeto e pessoas até o ponto de estarem totalmente corroídos ou enferrujados mas não ao ponto de matar ou destruir por completo. Também é possível voltar no tempo rejuvenescendo o objeto ou a pessoa. Seres vivos que tenham a idade alterada por esta habilidade normalmente permanecem com suas memórias. (OBS: Essa habilidade não muda o fluxo do tempo, isso quer dizer que não tem como mudar o passado ou o futuro da pessoa, como voltar no tempo para evitar um ferimento grave ou a morte).
❚➤Portal Teletransporte: Trata-se da capacidade de ignorar o espaço e o tempo entre um ponto e outro, locomovendo-se de um lugar para outro em um piscar de olhos, num verdadeiro teletransporte, podendo escolher várias formas de se teleportar, portanto os Magos/Bruxos/Feiticeiros criam apenas portais para se teletransportar. Também é possível se teleportar para outros universos e dimensão desde que você as conheça e muito mais. Também é possível fazer com que apenas uma parte do corpo passe a outra dimensão, permitindo assim criar um espaço infinito em uma mochila ou armário que estaria ligada a outra dimensão. (OBS: Pode usar a cada quatro post/turnos).
❚➤Itens de conjuradores:
❚➤Sacos Hex: Materiais usados para amaldiçoar, matar, encantar ou proteger outra pessoa.
❚➤Velas: Material usado para amplificar o feitiço de uma Bruxa/Mago/Feiticeiro.
❚➤Grimórios: Um diário passado nas gerações das famílias que contem feitiços, rituais, etc.
❚➤Ervas e pedras stones: Material usado para o preparo de poções ou rituais.
❚➤Talismãs: Material usado para amplificar o poder de uma Bruxa/Mago/Feiticeiro.
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❚➤Limitações e Fraquezas:
❚➤Medo: É uma emoção angustiante que anuncia perigo, mal, dor e etc, seja a ameaça real ou imaginária. A condição ou sentimento de se amedrontar pode causar em uma Bruxa/Mago/Feiticeiro a perda temporária de seus poderes.
❚➤Mortalidade: Baseado no fato de que Bruxa/Mago/Feiticeiro ainda são humanos, eles podem compartilhar várias fraquezas como os humanos e que não são de origem sobrenatural (como idade, decapitação, doenças, etc).
❚➤Uso excessivo de mágica: Esse ato pode provocar a morte de uma Bruxa/Mago/Feiticeiro por exaustão.
❚➤Grimório: Conjurações criadas ao longo do tempo.
( "Em Criação" )
